CAMPAGNE DE VELTUSA







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R�gles:



1. Seules les parties de

  • Warhammer 40.000
  • Warhammer 40.000 en 40 minutes
  • Warhammer 40.000 missions Commandos
  • Inquisitor

seront pris en compte dans le r�sultat final de la campagne

2. Envoyer moi les r�sultat de vos partie � alletgo7 chez caramail.com
( remplacer le " chez " par un @ en enlevant les espaces. Je fais ceci pour �vitez le relevage d'adresse automatique en vue du spam). Lorsque vous m'envoyer les r�sultats, envoyer moi :

  • votre nom de g�n�ral
  • votre arm�e
  • la date de la bataille
  • son montant en points
  • le gagnant
  • nom de g�n�ral de l'adversaire
  • l'arm�e de votre adversaire
  • type de bataille jou�
  • dans quel secteurs
  • conditions de la victoire

3. Les parties d'Inquisitor, de commando et de warhammer en 40 minutes peuvent sembler d�risoires dans une campagne pour Warhammer 40.000 mais en fait elles ont pour but de mieux renseigner les troupes et les arm�es et ainsi de leur donner des avantages tactiques en leur annon�ant � l'avance un assaut ennemi par exemple. Ceci pourra �tre repr�senter dans vos partie par un avantage quelconque pour le joueur qui aura gagner une de ces parties juste avant. Libre � vous de d�terminer cet avantage.


4. Les r�gles utilis�es lors de vos parties ne sont pas limit�es � celle des livres de r�gles, correctifs et suppl�ment, vous pouvez y inclure vos r�gles maisons mais elles doivent �tres accept� par tous les joueurs pr�sent pour la partie ou elles seront appliqu�es.



5. Les protagonistes sont :


  • L'IMPERIUM :
    Space marines, chasseur de d�mons, chasseur de sorci�res, Garde imp�riale, Eldar, Tau ainsi que les variantes des codex.

  • LE CHAOS    :
    Space marines du Chaos, Tyrannides, N�crons, Orks, Eldar Noir ainsi que les variantes des codex.

6. Fortification :

  • Chaque points sur la carte repr�sente des d�fenses et alloue donc 50 pts de fortification suppl�mentaires issue du codex combat urbain au d�fenseur, l'attaquant doit lui payer pour avoir l'arsenal de l'attaquant.
  • Ces r�gles peuvent �tres utilis�es en combat urbain ou en plaine.
  • Ces r�gles ne sont pas obligatoires m�mes si elle repr�sentent mieux le fait qu'il est difficile de d�loger un adversaire d'une position strat�gique car il vous attend.

7. Le secteur 0A-0A compte comme ayant 150 pts d'�quipement de d�fense. Apr�s tout c'est l'objectif de la guerre que de prendre ou de garder cette ville.

8. Les combat, dans n'importe quels secteurs, se situe dans l'environnement de votre choix car ils y a des villes et des plaines dans chaque secteur. Seule exception, le secteur 0A-0A qui se d�roulera en combat urbain.

9. Vous ne pouvez attaquer qu'un secteur voisin d'un secteur contr�l�e par les Forces de L'imperium si vous �tes un imp�rialistes et inversement si vous �tes un adepte des Dieux Sombres. Ces les secteurs appartenant sont sur la carte de la semaine en cour. Vous devez donc avoir la version la plus r�cente de la carte pour avoir une id�e des secteur que vous pouvez attaquer.