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R�gles:
1. Seules les parties de
- Warhammer 40.000
- Warhammer 40.000 en 40 minutes
- Warhammer 40.000 missions Commandos
- Inquisitor
seront pris en compte dans le r�sultat final de la campagne
2. Envoyer moi les r�sultat de vos partie � alletgo7 chez caramail.com ( remplacer le " chez " par un @ en enlevant les espaces. Je fais ceci pour �vitez le relevage d'adresse automatique en vue du spam). Lorsque vous m'envoyer les r�sultats, envoyer moi :
- votre nom de g�n�ral
- votre arm�e
- la date de la bataille
- son montant en points
- le gagnant
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- nom de g�n�ral de l'adversaire
- l'arm�e de votre adversaire
- type de bataille jou�
- dans quel secteurs
- conditions de la victoire
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3. Les parties d'Inquisitor, de commando et de warhammer en
40 minutes peuvent sembler d�risoires dans une campagne pour
Warhammer 40.000 mais en fait elles ont pour but de mieux renseigner
les troupes et les arm�es et ainsi de leur donner des avantages tactiques
en leur annon�ant � l'avance un assaut ennemi par exemple. Ceci pourra
�tre repr�senter dans vos partie par un avantage quelconque pour le joueur
qui aura gagner une de ces parties juste avant. Libre � vous de d�terminer
cet avantage.
4. Les r�gles utilis�es lors de vos parties ne sont pas limit�es
� celle des livres de r�gles, correctifs et suppl�ment, vous pouvez y
inclure vos r�gles maisons mais elles doivent �tres accept� par tous
les joueurs pr�sent pour la partie ou elles seront appliqu�es.
5. Les protagonistes sont :
L'IMPERIUM :Space marines, chasseur de d�mons, chasseur de sorci�res,
Garde imp�riale, Eldar, Tau ainsi que les variantes des codex.
LE CHAOS :Space marines du Chaos, Tyrannides, N�crons, Orks,
Eldar Noir ainsi que les variantes des codex.
6. Fortification :
- Chaque points sur la carte repr�sente des d�fenses et alloue donc
50 pts de fortification suppl�mentaires issue du codex combat urbain au d�fenseur,
l'attaquant doit lui payer pour avoir l'arsenal de l'attaquant.
- Ces r�gles peuvent �tres utilis�es en combat urbain ou en plaine.
- Ces r�gles ne sont pas obligatoires m�mes si elle repr�sentent mieux le
fait qu'il est difficile de d�loger un adversaire d'une position strat�gique
car il vous attend.
7. Le secteur 0A-0A compte comme ayant 150 pts d'�quipement de d�fense.
Apr�s tout c'est l'objectif de la guerre que de prendre ou de garder cette ville.
8. Les combat, dans n'importe quels secteurs, se situe dans l'environnement de votre
choix car ils y a des villes et des plaines dans chaque secteur. Seule exception, le secteur 0A-0A qui se
d�roulera en combat urbain.
9. Vous ne pouvez attaquer qu'un secteur voisin d'un secteur contr�l�e par les
Forces de L'imperium si vous �tes un imp�rialistes et inversement si vous �tes un
adepte des Dieux Sombres. Ces les secteurs appartenant sont sur la carte de la
semaine en cour. Vous devez donc avoir la version la plus r�cente de la carte pour
avoir une id�e des secteur que vous pouvez attaquer.
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